faberNovel est une société dédiée à l’innovation et sa mise en pratique. Notre mission est l’innovation déléguée, nous alignons les concepts, les talents, les technologies et le marché pour permettre à nos clients, de la start-up aux groupes industriels, de créer des prototypes ou des entreprises innovantes, de définir et réussir leur stratégie d’innovation et de développement.
De l’idée au concept, du concept au prototype, du prototype au marché, faberNovel maîtrise toute la chaîne et les savoir-faire de la conception et du lancement de nouveaux produits et services.
Les expérimentations stratégiques constituent le cœur de métier de faberNovel Prototype. Elles consistent en la création de nouveaux concepts de produits et services, l'élaboration de protocoles expérimentaux, le développement, le test et la validations de prototypes.
faberNovel intervient soit en assistance à maîtrise d’ouvrage (expression des besoins) soit en maître d’œuvre (mise en pratique).
Déconstruction/reconstruction de chaînes de valeur, désintermédiation, apparition de nouveaux modèles économiques ou course aux standards sont autant de changements que les entreprises doivent s’approprier et anticiper pour en tirer profit.
De l’identification d’opportunités à la conception de nouveaux produits ou services innovants, faberNovel accompagne ses clients à chaque étape, de l’élaboration à la mise en œuvre de leur stratégie de croissance.
faberNovel a renforcé sa présence dans la Silicon Valley en créant en janvier 2007, faberNovel Inc. sa filiale américaine.
Au cœur de San Francisco, la capitale digitale sœur de Paris, nous sommes en contact permanent avec l’avant-garde des TIC, du design, des technologies pour l’environnement ...
Objectifs :
Pour valoriser son partenariat avec le comité Lille3000, SFR a souhaité contribuer à l’exposition culturelle « Europe XXL », organisée du 14 mars au 12 juillet 2009, au travers d’un dispositif ouvert à tous et inédit, alliant innovation et culture.
La solution faberNovel :
faberNovel a pour ce faire conçu et développé un jeu d’un nouveau genre, un Alternate Reality Game (ARG) ou Jeu en Réalité Alternée. L’exposition culturelle constitue la toile de fond du scénario du jeu « Can You Stop It ? », les statues mi-anges mi-démons réalisées par le collectif d’artistes russes AES+F sont au cœur de l’intrigue, et Lille s’est transformée en un gigantesque terrain de jeu :
« Il se dit qu’une prophétie avait annoncé que rassembler ces 12 anges et démons en un même lieu pourrait avoir des conséquences catastrophiques et être le début du compte à rebours vers la destruction de Lille et du monde …».
La mission confiée aux joueurs consistait à découvrir la prophétie et à en extraire les clés pour empêcher l’apocalypse.
Le site www.canyoustopit.fr leur permettait de prendre part à l'aventure, de résoudre chaque semaine pendant 3 mois une nouvelle énigme grâce aux indices glanés sur le web mais aussi dans la ville pour tenter de dénouer l’intrigue.
Flashcodes, bornes Bluetooth diffusant des signaux cachés dans la ville, messages délivrés par un Serveur Vocal Interactif, SMS, éléments dissimulés sur des sites web, dans des vidéos à décrypter, des e-mails à décoder, des font partie des multiples technologies utilisées, pour avancer dans le jeu et rendent plus floue encore la frontière entre jeu et monde réel.
Résultats :
CanYouStopIt a fédéré une vaste communauté de joueurs dans le monde entier.
A travers ce jeu, SFR illustre une nouvelle forme de partenariat culturel où l’innovation est au cœur du dispositif. SFR avec cet ARG s’inscrit dans la continuité de l’expérience qu’il souhaite faire vivre à ses abonnés. Elle se déroule sur mobile et web, favorise l’ubiquité et la création d’un réseau social animé par l’intelligence collective.